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在输入框输入-unstuck之后,如果英雄在1分钟内不移动且不受攻击,则系统自动判定,玩家自动回城。 Dota在游戏中,如果自己所操控的英雄在没魔没有回城卷轴(TP)的情况下,不慎卡入岩石、树林等地图系统的BUG中,可输入此指令。

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合...

boX就是最多打X局比赛。 bo1就是一把定输赢。 bo2就是打两把,一般bo2都是循环积分赛。 bo3就是三局两胜。 bo5是五局三胜,以此类推。

就是GOOD GAME的缩写,这是最早在暴雪战网上大家用的一种礼貌用语。可以用在游戏刚开始时,意在跟对手问好,希望游戏愉快。现在多用在失败认输的情况下打GG,就是表扬对方打得好,自己认输了的意思,是有风度的表现,一般情况下也会出现GGWP,是...

1、DOTA CLASSIC DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。 最早的Eul版DOTA版...

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dota是2001出的. DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。 最早的Eul版DOTA版...

1号位 主C 代表有MOR 幽鬼 NEC 2号位 副C 中路SOLO 主带节奏 保护己方C代表兽王,LION,蝙蝠,冰魂,末日,卡尔或者后期可以打伪核 代表 SF 电猫 风行 3号位主G 一般是烈士路 1V3,主要3号位要求比较猥琐 生存能力强一些的 吃到经验就OK LICH 风...

先说最容易理解的GANKER 作为一个良好的GANKER,重点不在于你一场比赛杀了多少人,打了多少装备,而是在于你一场比赛里面对对方的英雄打钱造成了多大的影响,对己方英雄打钱创造了多少空间(PS:dota里一句关于屠夫的名言 “一个厉害的屠夫不在于...

dota是基于暴雪公司旗下魔兽争霸:冰封王座 引擎 通过制作地图衍生出来的对抗游戏 地图制作者是 icefrog 冰蛙 DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。...

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