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AnDroiD怎么移动CAnvAs

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, yLocation, mBitmapPaint);动态的设置变量yLocation的值就可以了,希望对有同样需求的人有所帮助。

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, yLocation, mBitmapPaint);动态的设置变量yLocation的值就可以了,希望对有同样需求的人有所帮助。

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, yLocation, mBitmapPaint);动态的设置变量yLocation的值就可以了,希望对有同样需求的人有所帮助。

你说的canvas应该是用到surfaceView吧,把这个surfaceView放到view里,居中就Ok了

canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分

activity内容: Java code ? public class CustomView extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } DrawView组件: Java code ?...

计算画的图的宽度ViewWidth 然后计算canvas的宽度 CanvasWidth CanvasWidth/2-ViewWidth/2作为起始点 相同计算高度 作为起点,就可以了

你可以再View类里面加一个reDraw方法,这方法里面去重新调用一下onDraw。在你activity中要重画时去调用reDraw方法。

第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。 第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过c...

在android中,要实现动画效果,要么通过循环调用canvas.draw系统方法,要么通过调用opengl es中的GLSurfaceView.Renderer实现方法onDrawFrame方法。 这个方法大体的原理是开起一个线程,在此线程内不断的调用onDrawFrame,实现效果。 其中gl.glR...

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