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AnDroiD怎么实现 图像随着手指的移动而移动

总得一句话要重写onTouchEvent1.手势滚动有很多方法:可用viewpager实现view的左右滑屏,也可以用ViewFlipper,还有笨方法就是一个imageview,获取按下抬起坐标,判断左滑右滑,然后set另一张图片进去。2.缩放也有很多做法正统的做法是把imagevi...

估计是设定初始的位置,不是默认的0,0

activity内容: Java code ? public class CustomView extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } DrawView组件: Java code ?...

这个是google+应用的效果吧,其实这个很简单的,只要扑捉对应的OnTouch事件就行了,然后动态的改变下面布局的坐标OK了。

代码主要分两部分,一个activity一个view,代码如下: package com.example.touch;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class TouchImageViewActivity extends Activity { /** Called when the activity is first crea...

using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseDrag : MonoBehaviour { //声明从鼠标发出一条射线clickRayRay clickRay; //声明clickRay与游戏物体的碰撞RaycastHit clickPoint; //声明clickRay与地面的碰撞RaycastHit posPo...

switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: DownX = event.getX();//float DownX DownY = event.getY();//float DownY currentMS = System.currentTimeMillis();//long currentMS 获取系统时间 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: flo...

先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标。 Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized;//joystick的方向 带入摄像机的坐标系中得到要走的方向 dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir); 至于速度就由你...

一般情况下,你在MotionEvent.ACTION_UP或者MotionEvent.ACTION_POINTER_UP等UP事件的回调中处理即可,因为手指在屏幕上如果按着即使不动的情况下,其实Action_move仍在回调,就是用户比较难模拟出来那种完全手指按着屏幕一个像素点也没有动的情...

知乎这种效果,用Fragment和Activity都能实现 首先打开知乎app,然后多点击几个页面,然后上命令 adb shell dumpsys activity | grep com.zhihu.android 得出(提取部分) activityRecord{43e5f588 u0 com.zhihu.android/.ui.activity.MainActiv...

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