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AnDroiD怎么实现 图像随着手指的移动而移动

总得一句话要重写onTouchEvent1.手势滚动有很多方法:可用viewpager实现view的左右滑屏,也可以用ViewFlipper,还有笨方法就是一个imageview,获取按下抬起坐标,判断左滑右滑,然后set另一张图片进去。2.缩放也有很多做法正统的做法是把imagevi...

activity内容: Java code ? public class CustomView extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } } DrawView组件: Java code ?...

这个是google+应用的效果吧,其实这个很简单的,只要扑捉对应的OnTouch事件就行了,然后动态的改变下面布局的坐标OK了。

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using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseDrag : MonoBehaviour { //声明从鼠标发出一条射线clickRayRay clickRay; //声明clickRay与游戏物体的碰撞RaycastHit clickPoint; //声明clickRay与地面的碰撞RaycastHit posPo...

代码主要分两部分,一个activity一个view,代码如下: package com.example.touch;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class TouchImageViewActivity extends Activity { /** Called when the activity is first crea...

你要在动画结束后,重新设置这个View的layout view.clearAnimation(); view.layout(left, top, left+width, top+height); 首先要清除动画,然后重新设置layout 左,上,右,下的值要根据你的移动来计算 另外有个ObjectAnimation 移动后好像不用重新设...

这是我之前写的一个按钮跟随手指的,你可以看下,界面的话很简单,就一个按钮,主要是通过Activity本身自带的事件来实现的。 package com.chapter4; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; imp...

解决方案1: 重写该控件的onTouch方法,move状态设置该view的margin或者在放手状态up中设置不需要手势监听吧,在该方法中判断,是down状态记录按下的位置,控件移动一般都是相对布局 解决方案2: ontounchListener监听事件 解决方案3: scroller...

不短的根据event.getX();,event.getY(),来setLayoutparamter,也就是你自定义的文本的控件的位置 或者 直接draw文本

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