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AnDroiD CAnvAs我想把他放在viEw的中间,这个需要...

你说的canvas应该是用到surfaceView吧,把这个surfaceView放到view里,居中就Ok了

你可以再View类里面加一个reDraw方法,这方法里面去重新调用一下onDraw。在你activity中要重画时去调用reDraw方法。

第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。 第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过c...

Canvas canvas = new drawSurfaceView(activity).getHolder().lockCanvas(null);//用一 个view定义一个canvascanvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint)//画线,需要起始坐标和结束坐标canvas.drawBitmap(bitmap, null, dest, paint...

一般很少这样使用surfaceview的,一般使用surfaceview来做游戏界面,开一个线程不断的对canvas重新绘制,像你实现的这种功能 让你的自定义view集成View类就行了,没必要使用surfaceview 一般来说surfaceview 这样使用 public void draw(){ Canva...

canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分...

可以。 1、在View的onDraw中获取canvas @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//onDraw中获取参数中的canvas // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); }2、获取图片,转化为Bitmap对象 // 从资源文件中生成位图bi...

做安卓开发的话,不会自定义view是不行的,自定定义各种控件以满足开发需求,在开发中是很重要的,自定义view通过继承view,通过重写ondraw方法实现重绘自己所需要的控件样式。 在ondraw方法中,通过canvas来绘制想要的样式,首先需要定义好画笔...

通过new bitmap的方式,在画布上画图 b = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Config.ARGB_8888); Canvas cvs = new Canvas(b); //然后在cvs上的操作也都会在bitmap上进行记录。这种方式对view和surfaceview都通用。

1、不是所有浏览器都支持html5 的canvas ,也不是所有支持html5的就一定支持 canvas 2、如果你黑屏的那个webview支持canvas 的话,基本上就是代码的问题了,因为浏览器不同,有些浏览器支持这个属性,还有的就不支持,很正常,在代码中用alert调...

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