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AnDroiD CAnvAs画的图形怎么移动

canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, yLocation, mBitmapPaint);动态的设置变量yLocation的值就可以了,希望对有同样需求的人有所帮助。

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, yLocation, mBitmapPaint);动态的设置变量yLocation的值就可以了,希望对有同样需求的人有所帮助。

计算画的图的宽度ViewWidth 然后计算canvas的宽度 CanvasWidth CanvasWidth/2-ViewWidth/2作为起始点 相同计算高度 作为起点,就可以了

可以用Bitmap.compress函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。 保存的代码大概类似于这样: try { FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename); bmp.compress(Bitma...

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, yLocation, mBitmapPaint);动态的设置变量yLocation的值就可以了,希望对有同样需求的人有所帮助。

首先你要画好一个图; 比如 canvas.drawLine(50,100,100,100);//这个是在(x,y)50, 100 (x1,y1)100 ,100 的地方花了一条直线; 如果想要完成你那样的需求,只需要 横坐标 即 x、 x1 每次平移一定距离就可以了 复杂图案同理,平移所有x点坐标就行了

分析:要根据平面镜成像的特点:像与物体关于镜面对称.并且要知道反射光线的反向延长线过像点.做S关于镜面MN的对称点S′.连接像点与S′与镜面相交于一点O,即为入射点,连接SO、PO,则SO是入射光线,OP为反射光线,如下图所示.

方法只有一种。 步骤: 1、画布平移坐标原点 2、旋转画布 示例代码 canvas.save();//保存当前画布状态canvas.translate(x, y); //将坐标中心平移到要围绕的坐标点x,ycanvas.rotate(90);//旋转角度,这里比如90度canvas.restore();//恢复画图状态...

使用HTML5画布canvas能够快速实现简单的动画效果,基本原理如下: 每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形 首先是绘制图形的方法,如下: function myAnima...

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