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AnDroiD CAnvAs画的图形怎么移动

canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, yLocation, mBitmapPaint);动态的设置变量yLocation的值就可以了,希望对有同样需求的人有所帮助。

可以用Bitmap.compress函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。 保存的代码大概类似于这样: try { FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename); bmp.compress(Bitma...

计算画的图的宽度ViewWidth 然后计算canvas的宽度 CanvasWidth CanvasWidth/2-ViewWidth/2作为起始点 相同计算高度 作为起点,就可以了

可以。 1、在View的onDraw中获取canvas @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//onDraw中获取参数中的canvas // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); }2、获取图片,转化为Bitmap对象 // 从资源文件中生成位图bi...

重写onTuchEvent,在case down 中判断点击的坐标是否在 你画的图上面 如果图片是矩形,可以把矩形new 出来,然后判断这个矩形是否包含这个点 如果输不规则图形,可以用path来构建 Rect rect = new Rect(); if (rect.contains((int) event_x, (int...

方法只有一种。 步骤: 1、画布平移坐标原点 2、旋转画布 示例代码 canvas.save();//保存当前画布状态canvas.translate(x, y); //将坐标中心平移到要围绕的坐标点x,ycanvas.rotate(90);//旋转角度,这里比如90度canvas.restore();//恢复画图状态...

使用HTML5画布canvas能够快速实现简单的动画效果,基本原理如下: 每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形 首先是绘制图形的方法,如下: function myAnima...

方案只有一种: 1、图片转换为Bitmap对象 2、通过canvas的drawBitmap方法绘制图片对象 示例: 1、图片转换成Bitmap对象 1)资源文件转换Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//读取drawable下的icon图片,转换为bitmap...

canvas绘图是在onDraw里触发的。而每次onDraw的时候,其实是重新绘制canvas数据的,也就是如果你什么都不画,canvas上就没有东西了。因此你只要在每次触发onDraw之后,把需要画的内容画出来即可。比如,假设人头的数据是bitmapHead,两种发型分

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