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搞明白一个问题:为什么#inCluDE"stDAFx.h"不能通过...

所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中...

1. stdafx.h是当前工程自己的文件,一般用#include "stdafx.h",如果你把当前工程头文件所在目录加入include directories,才能用 2. 这个错误和这个包含毫无关系。似乎你修改了预编译头文件设置指向了aa.h/aa.cpp,实际它应该是stdafx.h/stdafx...

#include "stdafx.h" 这是MFC工程中的一个头文件,我们平时练习基本不用它,删除掉就好。 int main(int argc, char* argv[]) 这里的argc表示命令行参数个数 argv[]是个指针数组,存储着所有的命令行参数 如:argv[0] 就是你的执行程序名 argv[1]...

stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。 绝对不要再h头文件里(特别是发布给外面人用的h头文件)里include你的stdafx.h!

"stdafx.h",名称的英文全称为:Standard Application Framework Extensions 所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的...

所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。在它前面的所有代码将被忽略,所以其他的头文件应该在这一行后面被包含。否则,你将会得到“No such file or directory”这样让你百思不得其解的错误提示

说实话,以下内容是拷贝来的,简单点说,stdafx.h文件是作为Visual Studio编译32位的程序时固定创建的一个头文件,也就是你可以自己写一个来用。网上的代码不可能把这些小地方也拷贝上去。如果不太清楚内容的话可以先新建一个win32 console appl...

stdafx.h 是Visual Studio的一个预编译头文件,现在都是默认include的,不能自己再声明的 for_each是一个函数,其中第三个函数是个函数指针,传递函数指针的时候传递函数名就可以了

改成#include

在project-settings里面,选中编译的项目和c/c++页,在下拉框选precompiled headers, 下面有四个选项。 1.不使用预编译头; 2.自动使用预编译头; 3.从头文件创建预编译头,指定头文件; 选第一个

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