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安卓开发CAnvAs绘图如何重绘,例如我用CAnvAs画了...

是在图片上绘图吗?怎么解决绘图位置和手指位置不一致问题呀?

除了SurfaceView,其它的都必须通过调用View.invalidate方法刷新View 所以不能直接执行moren(canvas),需要在onTouchEvent调用invalidate

改完canvas的属性 widht、height之後 你得需重绘画面(render) 如果用复制的,画面会照先前的比例 假如原本大小 400 x 400 放大1000 x 1000 你复制的画面就会只有一小块 如果是要连画面一起拉伸,

your browser does not support the canvas tag 画清除 function a(){ var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); } function b(){ var canvas=do...

吧画笔颜色改一下就好了,如果要分段显示不同的颜色,就比较麻烦,需要吧你画得每一个存到一个list中

test和test2都需要重启一个路径,不然还是原来的,路径信息会先保存在内存里面,在调用stroke或者fill的时候,才会真正的绘制出来。因此,这两个方法都加上beginPath和closePath就行了,即 function test(){cxt.beginPath();cxt.moveTo(0,0);cxt...

改完canvas的属性 widht、height之後 你得需重绘画面(render) 如果用复制的,画面会照先前的比例 假如原本大小 400 x 400 放大1000 x 1000 你复制的画面就会只有一小块 如果是要连画面一起拉伸, 1.直接改变canvas的样式就行 2.算好缩放比例,把...

setContentView(new View(null){。。。});改成setContentView(new View(this){。。。});试试。

看了你的代码只是涉及到控件位置和大小的改变,没有其他精确的计算,那为何还要canvas这种绝对定位的容器?建议说说你的需求,并重新设计构架。

我自己写了个类继承RelativeLayout public class ClientLayout extends RelativeLayout { public ClientLayout(Context context) { super(context); } public ClientLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @O...

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